PARTIDA Nº103 JUSTO VS CHESSX (APERTURA CERRADA,GRAN FINAL BLITZ )
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xadrez80- Cantidad de envíos : 815
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Re: PARTIDA Nº103 JUSTO VS CHESSX (APERTURA CERRADA,GRAN FINAL BLITZ )
Amigos les traigo esta partida entre JUSTO Y CHESSX,en una partida cerrada se opuso el bando negro con un gran final en la modalidad blitz. Comenten jugadas y sugerencias,los esperamos,xadrez
xadrez80- Cantidad de envíos : 815
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Re: PARTIDA Nº103 JUSTO VS CHESSX (APERTURA CERRADA,GRAN FINAL BLITZ )
Ya mi explico lo que ocurrió en la partida. Lo de siempre:
CHESSX no jugó a nada, cerró todo, no pensó. ¿Perdió calidad por jugar así de horrible, sin ninguna idea? Sí, pero ¿qué importa? Es blitz, el fast-food de los juegos.
Al no jugar a nada, CHESSX ahorró tiempo. Por su parte, Justo buscó la manera de abrir el juego, intentó crear algo en el tablero, en fin: ¡Él sí quiso jugar! Por lo tanto, debió consumir tiempo.
Cayó entonces en un apuro de reloj (¿cuántos segundos le quedaban cuando cometió el error?), mientras el rival, que seguía leyendo su revista o viendo su serie de la Warner preferida, contaba con todo el tiempo del mundo.
Sin tiempo ya para pensar, Justo se dejó un peón importantísimo, que sostenía toda su estructura. Eso es lo que CHESSX estaba esperando, un error por apuros de reloj por parte del blanco. No tenía otra cosa. Los jugadores como él (son legión) dependen completamente de los errores del rival por apuros de reloj.
Siempre me pregunto: ¿Para qué "juega" esta clase de "jugador"? Ah, sí, para ganar. Pero ¿para qué quiere ganar? ¿Para qué los puntos? ¿Qué gana con ganar? La clave del juego no es ganar, sino el juego en sí mismo. Quizás haya dos juegos superpuestos: el ajedrez (cada vez más en segundo plano), y el juego de la acumulación. Los que no pueden amasar dinero, triunfar en la bolsa de valores, ganar en la lotería o explotar a los obreros a fin de obtener pingües beneficios, se dedican a rascar puntos en algún juego online. El juego en sí les importa un pito: lo que buscan son los puntos.
Justo jugó muy bien: así hay que proceder ante uno que cierra todo y se abstiene de jugar para ganar tiempo.
CHESSX no jugó a nada, cerró todo, no pensó. ¿Perdió calidad por jugar así de horrible, sin ninguna idea? Sí, pero ¿qué importa? Es blitz, el fast-food de los juegos.
Al no jugar a nada, CHESSX ahorró tiempo. Por su parte, Justo buscó la manera de abrir el juego, intentó crear algo en el tablero, en fin: ¡Él sí quiso jugar! Por lo tanto, debió consumir tiempo.
Cayó entonces en un apuro de reloj (¿cuántos segundos le quedaban cuando cometió el error?), mientras el rival, que seguía leyendo su revista o viendo su serie de la Warner preferida, contaba con todo el tiempo del mundo.
Sin tiempo ya para pensar, Justo se dejó un peón importantísimo, que sostenía toda su estructura. Eso es lo que CHESSX estaba esperando, un error por apuros de reloj por parte del blanco. No tenía otra cosa. Los jugadores como él (son legión) dependen completamente de los errores del rival por apuros de reloj.
Siempre me pregunto: ¿Para qué "juega" esta clase de "jugador"? Ah, sí, para ganar. Pero ¿para qué quiere ganar? ¿Para qué los puntos? ¿Qué gana con ganar? La clave del juego no es ganar, sino el juego en sí mismo. Quizás haya dos juegos superpuestos: el ajedrez (cada vez más en segundo plano), y el juego de la acumulación. Los que no pueden amasar dinero, triunfar en la bolsa de valores, ganar en la lotería o explotar a los obreros a fin de obtener pingües beneficios, se dedican a rascar puntos en algún juego online. El juego en sí les importa un pito: lo que buscan son los puntos.
Justo jugó muy bien: así hay que proceder ante uno que cierra todo y se abstiene de jugar para ganar tiempo.
saurau- Cantidad de envíos : 488
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